이것은 네덜란드의 Wageningen Agrarian University가 주최 한 대회 결과입니다. 경쟁에는 소프트웨어 학생과 Microsoft, Intel, Tencent와 같은 거대 엔지니어링 회사의 직원으로 구성된 5 개 팀이 참가했습니다. 팀의 주요 임무는 가능한 많은 오이로 자랄 수있는 알고리즘을 만드는 것이 었습니다. 또한 경쟁에서 인공 지능을 사용하지 않고 오이를 자급 자족하고 지식으로 통제하는 사람들이있었습니다.
알고리즘의 임무는 오이를 키우고 채소의 성장에 필요한 모든 정상적인 조건을 제공하는 것이 었습니다. 알고리즘은 습도, 온도, 조명 및 급수를 제어했습니다. 사람의 임무는 마른 잎과 수확물을 고르는 것이 었습니다. 실험은 성장 지역을 줄이는 수직 농장의 온실에서 수행되었습니다.
결과적으로 Microsoft의 연구원 인 Sonoma 팀의 인공 지능 알고리즘이 성공한 알고리즘이되었습니다. 그들은 1 평방 미터당 50kg 이상의 오이를 수집하여 환경 친화, 신규성 및 수익성이라는 3 가지 기준에서 가장 우수하다고 판명되었습니다. 제작자가 말했듯이, 그러한 실험은 앞으로 식량 문제로 도움이 될 것입니다.